折叠式枪托和伸缩式枪托的优缺点
折叠式枪托和伸缩式枪托的优缺点
优点,便携,轻。。缺点,紧急情况下无法快速反应。
最重要的是舒适性和射击精确性,你没见过狙击枪也搞这个的把……还有就是楼上说的,打架的时候不给力,砸人砸东西够呛。
最大优点就是便于携带便于携带,缺点是不够结实,你想拿枪托砸人的时候,还得考虑不会不会坏优点:便于携带,缺点:紧急情况无法快速反映,活动部件容易磨损降低精度。
狙击枪的最大的优点与缺点对比
开镜目标大,远距离好,近距离,难打勒优点是威力大,一枪只要不是打中腿就稳死,缺点是射速慢,重量大。
战地3哪把狙比较好
在没有足够经验解锁M98B的时候,前期的L96(任务解锁),和JNG-90(任务解锁),都是不错的神器,定点狙杀用脚架+12倍弹道镜,移动用直拉式枪机+4倍或7倍镜,注意弹道基本枪枪爆头,我的战绩(JNG90,脚架,12倍,镭射瞄准)是1400+杀敌、1200+爆头。
解锁M98B就很痛快了,弹道是所有狙击枪里下滑最小的,伤害略微提高,打身体80~90血量,爆头可以一枪穿死俩。
浅论sv98、tpg1、dsr1三把改造后100威力单狙三把狙击枪各有各的优点与缺点。
(在这里我们不谈awm,仅仅是谈到改造后威力100的三把单狙。
)先说先前大家说到的关于为什么同时都是100的威力tpg的一枪致死率要远高于sv98我们都明白在改造后sv98是95+5而tpg是默认100我们可以这样理解下同样sv98开一枪这发子弹很可能是95+5=100也有可以是95+0甚至95+3这个+5的威力在游戏里不是说你每发打出去就一定是95+5(我们只就游戏而论,不是说现实。
如果这是真实战场就不会出现足球场了。
勿喷!)但tpg就不一样人家默认100威力打出去每发就是100所以tpg的致死率确实是高于sv98包括现在华南更新的dsr-1也是一样的97+3一个含义。
另外在谈到一个问题,射程,很多玩家都忽略了这个辅助影响威力的数据。
tpg是默认95的射程如果可以改造的话射程可以达到100+没记错的话tpg的高倍镜应该是+6射程。
而sv98默认90射程,改造狙击镜后是90+三、射程的含义我是这样的理解的,距离目标越远,你的枪械伤害和穿透力就越低。
(ava中并没有远距离弹道抛物线,都是直线。
)也就是说在同样远的距离上,tpg依靠本身的威力+射程致死率同样会高过改造后的sv9八、这也是游戏中反应出来的实际情况。
再谈到dsr1,它的射程只有87,狙击镜改造后居然不+射程,比较纳闷。
也就是说,咱们是扛着97+3射程87的dsr1打。
实际上dsr1的致死率,应该稍微高过sv98,但达不到tpg几乎枪枪毙命的效果。
因为射程不是主要的数据,它只是辅助数据。
再有浅谈一点的就是弹道安定。
这取决于狙击枪械的本身性质。
在射手是同一人的情况下。
sv98非常适合移动狙击,在移动情况下,开镜后,前三步指哪打哪。
甚至于在跳的情况下。
sv98也能做到落地瞬间开枪毙敌。
dsr-1稍差一
战地之王里的VSS狙击枪有什么优点和缺点?
VSS是消声连狙,但请不要以为狙击打头都是一枪一个(请注意VSS是AVA里狙击中威力最小的,和沙鹰威力差不多)先说敌人是突袭防弹衣和突袭头盔:近距离90%爆头一枪解决,胸口3枪。
远距离70%爆头一腔解决,胸口3枪再说敌人是厚重防弹衣和厚重头盔:近距离40%一枪死,胸口3枪。
远距离20%一枪解决,胸口3或4枪。
如果有人对我的答案有意见,我想问问你用过这枪吗?玩过韩服的人都知道这枪不是拿来和SV98和TPG1等重狙火拼的。
VSS的特点是机动性高,稳定性好,射速快,适合移动游击战。
要是谁碰见那种一枪爆头就死的,我只能说你是该枪改的好或者运气不错(不排除碰见一个没血了的)楼主,你可以自己去看看VSS的视频(我保证VSS大部分时候绝不是打胸口2枪就死),这把枪性能不错,适合那种喜欢玩冲锋的玩家相信大部分人对于狙击步枪都是这样认为的:射速慢。
威力大。
VSS却相反。
消音器+极小的后坐力+高射速=可以轻松的无形中杀死敌人。
VSS是AS步枪的狙击型,所以移动时不开镜准确度也同样很高AVA中VSS只能单发单发的点,并不能使用连发。
不过如果连发的话10发的弹匣1秒多子弹就打完了。
高机动性是它最主要的特点。
射速很快。
完美的冲锋狙。
威力55比较小了点。
但基本上3点一人
穿越火线里每把狙击的优点和缺点有哪些啊
AWM,威力大,重量一般,打中身体除手脚外,毙命,倍镜画面普通。
AWM-A,子弹多5发,威力大,重量一般,打中身体除手脚外,毙命,倍镜画面优质。
像AK一样的狙没用过,只知道声音超级大。
轻狙,威力较小,移动稍快,倍镜画面普通。
连狙,威力一般,重量一般,最大优势可连发,准确度低,倍镜画面普通。
M82A1,威力强大,很重,换弹慢,打中任何部位都毙命,包括穿两个箱子打中对方任何部位都毙命,倍镜画面普通。
只要你掌握的好,就没什么缺点了!AWM优点是打中身体部位跟头部可以一枪死~缺点是打中手部和脚部还有穿墙和箱子打不死敌人鸟枪优点是很轻,打头部一枪死~缺点是打身体任何部位都打不死人AK改狙优点是打中身体部位跟头部可以一枪死~缺点是打中手部和脚部还有穿墙和箱子打不死敌人图片里的大炮。
优点是打中身体任何部位都是一枪死,可以穿箱子和墙壁也是一枪死,缺点是太重,上子弹太慢最推荐的是AWP重狙太重走路跳太慢容易唉枪子连狙小狙威力小精准度低AK改狙稳定性不好不如AWP精准大狙沉,速度慢,上子弹速度慢,但威力大。
小狙轻,速度快,上子弹速度快,但威力小。
QB买的狙沉,速度快,上子弹数度快,威力大。
推荐16000的那把狙但是一般人不会用啊!~这是关键
AVA人民币步枪哪个好?我看中鸿福M4和消音M16,这两个怎样?
本人都不推荐这两把抢,鸿福M4稳定性很高,但这把枪只会使我们的枪法下降,消音M16还不如不用,步枪:高威力是AK;高射速是FAMAS-F1(G2)上面说的鹰眼AK就很不错,中远距离点射神器,AK系列是很不错的,望采纳,谢谢。
祝楼主游戏愉快。
楼主您好AK主打虎纹。
M4主打迷彩。
都是很好的选择的、逝呿。
很荣幸的为您解答。
祝游戏愉快!如有疑问请继续追问。
我会在收到的第一时间为您解答。
鹰眼AK、才出的·很好用、楼主您好!洪福M4是国服的第一神器,但会毁手。
M16消音版还可以,不过太平庸了。
推荐练虎纹AK。
要看抢顺不顺手其实都不错,但我还是推荐你试一下运气,试试汉白玉、、、、、、、、那才叫神器
中国95式突击步枪的特点
五、8MM,准确度高,威力大,稳定性好,造价低,无托结构,工程塑料质量轻{3KG左右},且有许多衍生·版本,微声冲锋,轻机枪,突击紧凑型等,可携带战术灯,夜视仪,红外线瞄准仪,榴弹发射器等等,枪炮世界,不谢基线高易打脸,塑料弹夹一拍扁,抛壳窗声音响,油烟熏得泪两行,这就是特点,说精度高威力大的铁定没摸过枪退壳过程中硝烟的刺鼻、熏眼和持续射击后护手握持的温度问题。
国产95式步枪虽然也做到了质心与枪膛的轴心基本重合,但该枪无法做到不倒手就可打开保险。
装卸弹匣等,在一定程度上影响了该枪的人工机效。
95S突击步枪威力大,可发射钢芯弹。
具有无托结构、质量轻但是缺点也有比如:95式自动步枪瞄准基线较高不管加装什么瞄准镜都无法改变瞄准基线较高缺点,另外由于受子弹重量以及火药纯度的影响会对准确度有一定影响而且子弹初速不一样,威力巨大在有些国际性侦察兵比赛中用的都是起落钢板靶,但是95式自动步枪可以命中目标但是靶子基本倒不了,这对比分评判有一定影响而且极其容易误伤其他参赛队员,加装附件余地小必须要安装一定数量的导轨才能加装附件、另外保险位置太靠后新兵需要经历一些训练才能掌握!
AVA该枪的那些瞄准射击更好控制的零件好不好?
那些改善瞄准射击的零件有什么优缺点我觉得你没有必要去改这个,因为你没有时间瞄准,也没有必要瞄准。
你想想,步枪和侦查像狙击那样瞄,不等于当个活靶子嘛……而且改了也没什么太大作用,现在点射除了狙击手外,没什么能3到4发KO的。
而且目标会移动,会逃,没打死他,你自己却被他瞄了。
总之,一个瞄准不值得你去浪费钱的,改改其他的对与一把非狙击枪来讲已经不错了希望我的建议对你有帮助听说有些瞄准射击改善的零件可以增加枪的稳定等等属性真的吗?没有吧,如果现在有的话,我依然不赞同你去装,因为这个在真正玩的时候没有一点用处。
轻型枪托
AVA改造枪有什么讲究?
首先告诉你不要盲目的去推测AVA的数据。
特别是稳定性,按官方解释应该是影响后坐力的,其实不然。
例如改装后的AK47M和A点武器AUG【所有】属性几乎一摸一样,但用起来确是天壤之别。
1:AUG可以说是职业点爆头枪,后坐力以及准确性,中远距离20到40爆头可以说是轻而易举。
52的射程更是BT,和AK47【不是AK74M】相比较AK47只支持45射距,射速不仅低于AUG,威力也因距离降低,而且后坐力太大,难以精确目标,反而在远距离不能成为主流。
2:AK74M和AUG,改造后的AK74M和AUG几乎相同的属性,AK74M但打2发子弹后,几乎就没什么准确性了,后坐力太大,对于爆头流玩家来说建议不使用,虽然射程比较远,但你也要打到人才行,比AK47还飘的枪,中远距离你想爆头难如登天!唯一优点:蹲下射击后坐力几乎可忽略,但却毫无身法可言。
3:M4A1这把枪属性特别是改造后的属性几乎是所有枪最牛X的了,威力也是35和AUG相同,改造后的射程也是50米+,射速更是67-70,但我却不明白,这把枪打在人身上却不怎么伤血呢,50米范围内,AUG只需要3-4枪【打头1-2枪一般】,而M4A1往往至少4-6枪【爆头1-2枪,3枪也有】,相当让人郁闷,该怀疑自己的技术水准呢,还是质疑枪的隐藏属性:大小口径?【AK47属于大口径这是众所周知的,AUG和M4A1却没有明确标注】4:带上厚重头盔,一般最少2枪爆头才能打死。
突袭对小口径武器有很好的防御效果,就是侦察兵的武器打突袭防具时会折扣,但对大口径武器很无奈(例如AK47,狙击)。
厚重对大口径武器伤害吸收很好,通常掉光防御才掉血。
5:后坐力:也许官方属性别没有错,只是隐藏了枪准心的恢复速度这个属性几乎等同于后坐力,而这个属性偏偏无法依据游戏数据来推断,只有玩家亲自体检了某枪才清楚,最明显的例子就是虎啸看他属性很一般吧?但用起来却是牛X,绝对的爆头流,即使在30米射程内,威力稍低,和步兵手对枪也不会吃亏!后坐力小:枪准心恢复快,爆头刚刚的!6:侦察兵的奔跑是增加跳跃移动速度,拼刀或跳跃射击效果极佳。
但并不增加所谓的奔跑速度。
侦查在线游戏40小时获得奔跑大师。
【不包括生存模式】冲刺增加WW后的奔跑速度。
另外,也许CF中拿刀子跑的最快,但是AVA中经过本人多次实验。
其实只要WW奔跑状态中,
九五式突击步枪优缺点
优点,无枪托设计,短小精悍,适用于城市等狭小地段,五、8MM子弹穿透性好,我国拥有自主产权,拥有榴弹发射器等丰富的配件缺点,子弹空腔效应没有美式五、56MM好,左撇子不能用,做工没有西方国家的好,因为特殊的口径没有出口市场,不能跟苏式武器公用,容易造成后勤问题,还有瞄准基线有点高优点不多说了,自家造的,绝对不会受制于人。
而且综合性能还是很好的。
缺点貌似造价有些偏高,而且射击一阵子之后枪膛部分会发烫,还有烟,这些在真正的战场上肯定要吃亏的,这些缺点是我在一个部队人员的文章里看到的。
可以确定的缺点就是它的瞄准基线过高,在作战时容易暴露,而且它的拓展性能不够强,应该做成一个武器平台,而不是一个单纯的步枪。
但是毕竟是咱们国家自己做出来的,还是支持的,外观和稳定性还是水平提高了。
希望造枪水平越来越高。
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