战地之王 生存频道的死亡峡谷怎么通过 最后的老怪太厉害了怎么搞才搞的死他
战地之王生存频道的死亡峡谷怎么通过最后的老怪太厉害了怎么搞才搞的死他
怎么通关呢?我个人最好的办法是引1个去往下下的洞口那,(同时,一个人在大厅跑圈引住另外3个boss,两个人在两侧两个小洞**击里面的3个怪,注意不要盯着一个猛打,防止被射击吸引过去,走错一步,满盘皆输啊)因为那条道相对来说比较宽,而boss是跑直线的,而且你打他的时候,他的速度会减慢,我们只要两头来回躲着打,很快他就会**掉。
还剩3个,还是一个人在中间跑圈引怪,3个人朝里面射击,大厅内两侧有弹药补给点,没弹药的话可以去补给一下。
如果跑圈的人死了,那么马上上去一个补上,继续跑圈。
注意:只能一个人跑圈,多了乱,而且要注意一直把仇恨留给跑圈的人,不要把怪拉出来。
跑圈的只管跑圈不用打。
很快,最后一个也**掉的时候,不要太高兴了,还没结束,大厅还会刷更多的怪,不过我的打法,最后大家都是在大厅,离出口很近,基本上清理掉4个电锯男之后不用打怪,直接登艇,上船头按e发动后,带着eva妹妹~嘿嘿,嘿嘿嘿~这只是个人的通关攻略,如果大家有更简单更好的攻略,也拿出来分享一下吧。
目前死亡峡谷有两个版本普通版本,最后一个BOSS,下去一个去中间跑圈(建议是侦察兵拿虎啸或者不怕P90)另外三个打一个,用斗牛的方法(都拿AK或者虎啸)打头,会有减速,很快就能通关如果是绝命版本的峡谷,那么用GP枪想要通关很难,不过有个BUG,你可以试试看。
就是在电锯男冲向你的时候,你下蹲。。电锯男会停住。。你让你的队友去打他。
或者花钱买A点枪,买那把虎纹AK比较合适谢谢采纳祝您游戏愉快
魔兽争霸暗夜精灵族应该按怎样的顺序造建筑物,还有开始的五个农民怎么分配,最好有详细回答,越详细越好
首先,向LZ说明W=WISP=小精灵(就是NE的农民。
)如果是本族英雄带AC开局:一般是开始5个W,4W进矿,1W造祭坛,基地出来的第1个W造月井,第2个造战争古树(有人选择从矿里拉出一个W,与基地造出的第一个W同时放下月井和古树,TM上这么打比较常见,为的是AC比一般早出8秒,练级速度提升些,不怕被骚扰,但是会稍微少点钱,怎么取舍看自己的想法了),3W矿,4W以后就木,有40木头了放第二口井,一共造到21人口(英雄5人口,带一个AC2人口,树里在造的一个AC2人口,5个矿的W,还有7W采木头),升级基地。
本族英雄带HT开局:就开始3W矿,1W祭坛,1W采木,基地造的前2个W进矿,然后补的W砍树,不要停造,到160木头的时候同时放下猎手大厅和战争古树(为的是第2口月井早几秒起来,不会被强砍掉),再有40木的时候放下第二个月井。
造到17人口(7个WISP采木头)时不用造了,可以升级基地中立英雄带AC开局:开始4W矿,1W木,基地造的:1W战争古树,2W月井,3W矿,4W木,5W祭坛,6W以后都木,造到8个WISP采木头。
造完第一个井的WISP紧接着造第二个月井,这样祭坛和第二口井会同时造好,中立英雄的时间也刚到。
中立英雄带HT开局:一般用的不多,开局还是跟中立带AC开局一样,最好要造1个AC过度,在之后有100木时放下猎手大厅,其他不变。
中期:如果前期死了WISP,一般按死了几个就按前期死的精灵个数X一、5来补WISP,小数舍掉(比如死1个就补1个,死2个就补3个,死3个就补4个),没死的话可以直接攀3级基地,一般AC转速熊的话,2本升级一半的时候放下猎手大厅和第三口月井,2本的时候在前面X一、5的基础上多补一个WISP,是先放一个知识古树,再升级基地,然后再放一个知识古树(不然木头会不够),吹风流的建筑顺序与其相同,因为不用造猎手大厅,所以不用多补一个WISP(AC少--比如单AC过度--的话,家里放4口井而不是3口),把知识古树换成风之古树。
如果你2本不补W采木头,就在升级3本的过程中放下商店,如果2本准备多补一个WISP,那就升级2本的过程中就可以放商店了,后期始终保持在5到8个WISP采木头。
(前期一个WISP没死,很顺利,就5个WISP采木头,前期亏比较多就8个,依情况而定)OVER~大概建筑顺序就是这样了,关键还是看局势发展,我说的
完美国际99魔七本书任务怎么做
书是怎么来的任务怎么做书在挂机区冰川战士和蜘蛛点等都有暴,不过几率比较低。
建议LZ去收,或拍卖去买,书不贵,估计80W-100W左右。
下面是打法打全7个BOSS流程:1、进入副本,首先走到位置,杀掉魔域守卫,打开通往山指房间的红色大门。
2、顺路从大厅左下角路口走进大厅,从右上角路口进入桃沐雨房间杀掉桃沐雨,返回岔路,进入位置的房间,打掉魔域塔和桃飞花。
开启通往避世魔、遁世魔、弃世魔三魔房间的黄色大门。
3、返回魔域塔和避世魔岔路的房间,进入避世魔房间杀掉避世魔。
4、返回大厅,走右下角的路口,进入遁世魔房间,杀掉遁世魔。
然后返回去遁世魔和桃飘雪的岔路口,去桃飘雪房间杀掉桃飘雪。
5、走过2座桥,进入最左面的房间,杀掉桃踏云,走到最里面里面有3个魔域守卫,一个NPC无尚,和一个桃随风。
3个魔域守卫不要动(千万不要动否则独角雷尊不出来),杀掉桃随风就返回桃飘雪所在的大瀑布房间,然后进入弃世魔房间杀掉弃世魔。
6、在返回桃飘雪的大瀑布房间,现在去独角雷尊所在的房间,这个时候独角雷尊还没有出现,顺路走到桃逐月所在地杀掉桃逐月。
然后再次返回到桃飘雪的大瀑布房间。
7、现在可以去杀山指了。
8、山指搞定之后,再次进入独角雷尊所在房间,往左拐,去干掉无涯。
9、返回独角雷尊房间,往右拐杀掉人面桃花。
10、现在返回桃飘雪房间,再次进入最左面的房间,也就是3个守卫所在的房间。
杀3个守卫的顺序是这样的:先杀103级的守卫(位置),然后102级的守卫(位置),这时你会发现位置101级守卫不见了。
(杀103级守卫,他会说:“我的主人独角雷尊不会放过你!”杀102级守卫他会说:“错了,你错了!”)这个时候独角雷尊出现了。
11、返回桃飘雪所在的大瀑布房间,进入独角雷尊房间,你会看见他在那绕圈圈呢。
干掉他吧。
避世魔BOSS属性火{水免}攻击介绍物理攻击+火攻击火系群攻降低火防掉落黄金避世轻靴掉落秘笈遁世魔BOSS属性金{金免}攻击介绍物理攻击降低金防伤害加深掉落黄金遁世重腕掉落秘笈弃世魔BOSS属性火{火免}攻击介绍物理攻击物理+火系群攻击降低火防掉落黄金弃世腕甲掉落秘笈山指BOSS属性木{木免}攻击介绍物理攻击毒+木系+物理刀刃群攻降低木防掉落黄金山指重皮掉落秘笈魔笈:狂·落雷无
洛克王国破局任务怎么做
洛克王国破局任务怎么做完成【逃亡】任务后才能接【破局】任务。
打开右上角的洛克王国任务档案,在王国事件-最新热点中,找到【破局】任务,点右侧的现在就去,传送到跳跳集市的下水道。
呱呱发现王国城堡附近有异常,邪恶魔法似乎笼罩在那里,至此接受【破局】任务。
和呱呱对话后,来到王国城堡的城堡大厅找麦斯威尔。
和麦斯威尔对话,选择【询问最近王宫有什么异常】,得到国王有些异常,喜欢扮动物。
打听完成后,回到跳跳集市的下水道,向呱呱汇报,得到了八卦镜,可以寻找魔法力量的源头。
来到王国城堡的城堡大厅,点中间的八卦镜(如果没看到,请稍等几秒钟,就会出现)。
八卦镜提示指向王国城堡。
从城堡大厅出来,来到王国城堡,继续使用八卦镜,会提示指向魔法学院。
八卦镜会一路提示下去,依次为王国城堡-魔法学院-体育场-主题乐园-雪人谷-怀特冰川-怀特冰山。
中间不细说了,到达怀特冰山,继续使用八卦镜,指向上方的岩石。
点上方晃动的岩石。
岩石打开,进入了黑衣人基地黑衣人正在对着国王的木偶施展法术,等他施完法术后,可以点击和他对战。
黑衣人的宠物是15级的恶魔叮,比较好打。
雪糕网,打败黑衣人后,黑衣人逃走,拿到木偶,要将木偶带回给呱呱,让他来破解黑衣人的魔法。
回到跳跳集市的下水道,找到呱呱,需要去云烟桃源找解除国王诅咒的解药——千年灵芝,然后去云海古道找呱呱。
继续后面的攻略前,需要将仓库里的呱呱放在宠物背包里,会用到。
千年灵芝的获得方法:洛克王国千年灵芝怎么得,呱呱挖宝怎么玩找到千年灵芝后,需要去云海古道。
云海古道的进入方法:洛克王国云海古道在哪里,云海古道怎么进上面一段挺复杂的,我们分几个攻略写了,详细的请点击链接查看。
进入云海古道后,点地上的大脚印,如果宠物背包里有呱呱,前方道路就会铺好,没有呱呱的,下午到云烟桃源去抓吧(飞行状态下可以直接飞过去,不需要点大脚印)。
和前方的呱呱对话(有些小洛克在云海古道见不到呱呱,那是因为你在下水道的任务还没有完成呢,你需要回下水道,雪糕网,把呱呱在那里的任务完成才行),呱呱开始施法,破解木偶上的魔法。
这时,黑衣人会再次蹦出来,和黑衣人对战,他的宠物是100级的恶魔叮。
速度快,一招秒敌。
失败后,旁边的呱呱出手了,原来地点选在云海古道根本就是呱呱的计策,这里是它的地盘,强大的呱呱出手,赶跑了黑衣人,破解了木偶上的魔法,至此,【破局】任务完成洛
魔兽争霸王者大厅怎么造
亡者大厅吧?你说的是不死族的二级基地吗。
先BA建造一个黑暗祭坛,然后点击大墓地按U升级到亡者大厅。
亡者大厅吧,先造闹鬼金矿,然后土地会发生变化这样才可以做亡者大厅首先要用不死族然后再建大墓地,等钱数到320木头200几点大墓地里面就有亡者大厅了每个人的状态都有起有伏,也不可能被所有人都接受,所以只有一时的霸主,没有永远的王者。
grubby在前两年一直被看作orc的领袖,毫无争议,但是现在很多人都觉得grubby不行了,而fly的崛起和他本人鲜明的风格却获得了许多人的喜爱,尤其在上一届ngl线下决赛上他力挽狂澜的英雄表现,更是赢得了很多funs(包括我),所以现在orc的王者我觉得是没有定论。
人族的情况也相同,虽然大家都认为sky是真正的王者,但是谁也不能否认tod具备的强大实力,两个人真的很难说谁高谁下。
虽然出于民族荣誉的原因更多人支持sky,但是tod的个人魅力也在国内拥有不少粉丝,所以人族的领袖应该说这两个人都有份。
相比较而言ne王者的争议可能少一点,moon的光辉太耀眼,把其它众多的候选者都压了下去。
但是论实力其实大家也没差多少,不过moon的风格和操作大众留下的影响最深,而且不可否认,ne当中他的成绩是最好的,尽管内战稍微显得有点不甚理想,但也动摇不了他对其它ne的影响力,比较现在主流的战术,很多都是moon开发出来的。
所以ne的王者,moon目前是当之无愧。
对于不死,我觉得可能情况最复杂。
一方面韩国鬼王一直并驾齐驱,总是在某个时间段某个鬼王会风光一阵,但是持续不了多久,另一个人又会崛起,抢去了他的风头;另一方面不死今年全部疲软,大家都没有什么成绩,只有在下半年sweet和fov拿了ceg两个分站冠军的头衔。
但是总的说,除了今年消失的gostop,其它的三鬼sweet、fov、lucifer实力不相上下,风格各自不同,很难说谁一定比谁厉害。
所以不死的王者宝座,只能是这三个家伙挤一挤凑合了。
是亡者大厅吧,需要升级大墓地才可以得到哦按照流程,看你缺什么没造的,造好之后就可以了
剧情要怎么做啊?
在大厅建房间选择剧情模式进入房间领取剧情然后完成就行了后边的剧情需要在普通房间做仔细看好要求另外建议找个好使的挂比较容易点如果自己技术很好就不用了
魔兽争霸3中暗夜精灵的开局?
请问魔兽争霸3中暗夜精灵的开局?一本快速流;或是2,3本骚扰流?越详细越好,在此重谢。
我说的一本一波流和2,3本骚扰流都希望能有万金油型的,实在不行有1本的就行了,在此重谢!!!暗夜精灵(NightElf,简称NE)基本开局。
NE的开局无非是弓箭手(AC)开局和女猎手(HT)开局。
不论何种开局首先放下的总是英雄祭坛(BA)和月亮井(BM),其他种族也一样,先祭坛后人口,祭坛各族都是一样的BA。
AC开局在开局后应直接放下战争古树(BR),之后在木头到达40后放下第2个BM。
HT开局则在放下BA和BM后等待木头到160,然后同时放下猎手大厅(BH)和BR,在木头再次达到40后放下BM。
不论你是什么开局,都要保持小精灵的数量在5个左右或更多,在这期间也可以让小精灵出去探路。
*弓箭手是暗夜精灵最基本的对空单位,如果你遇到了来自空中的麻烦,那么就用弓箭手来对付他们吧。
别忘了升级硬弓和射击术。
弓箭手在那些近战单位面前显的非常脆弱,尽量不要让敌人的近战单位接近弓箭手。
如果你的弓件箭手被敌人近战单位攻击,立刻让她们逃走,直到敌人放弃追击。
*女猎手可以同时攻击2个目标,当攻击一个目标后,如果这个目标旁边有其它单位的话,就会自动反弹到其它的单位上,对其造成伤害。
在后期,不要忘了升级女猎手的月刃技能,这样将可以增加一次女猎手攻击的反弹。
女猎手攻击每次反弹都会损失50%的攻击力,例如说3次反弹伤害分别是24-12-六、AC具有很强的穿刺攻击能力,而且射程远,在初期大量的AC可以说是点杀王牌。
但是超低的血量使她在面对高级英雄和高级的近战部队时成为死的最快的单位,所以除非你要RUSH或者要配合其他一些特定战术,比如3远组合(以后在具体说)时使用,否则请注意AC在你部队里的数量,过量的AC会成为部队的累赘,甚至是对方的经验书。
操作AC的时候,要注意将少血的单位向后拉,操作NE的远程部队有一定的难度,因为NE的远程部队普遍贫血。
HT是初期机动性比较高的兵,而且有着不少的血量,是初期唯一拥有先天弹射技能的单位,在初期近战部队中,HT是最善于进攻的,在很久以前的ROC时代,HT还是中甲,那是个HT横行的时代,而现在的无甲注定了HT要同时面对穿刺和攻城2种攻击类型的炮灰。
所以灵活使用AC和HT,是开局取得先机的关键,而开局则是整个战斗基调的定立点,所以开局可以说是决定了战斗成败的
求魔兽争霸人族的开局
求魔兽争霸人族的开局要说明这种开局适合对抗什么种族开局祭坛兵营人口人口前期出6个FOOTMAN后期男女人火枪手,最后可以出骑士~英雄:大法师山丘对不死出第三英雄圣骑士这是我喜欢的开局---针对兽祭坛人口兵营人口伐木商店(根据地图)必要在塑个塔大法6步兵家里注意人口攀基地大法主修"W"外加辉煌必要时回家补给中期双神秘出"S"也可以混合男精灵2英雄兽王再进行一次拆"灵魂"的压制当然,人族比较好的开局就象---"万金油"战术SKY流的开局可以说可以应对任何情况一上来4农民采集金矿1农民英雄祭坛生产出来的第一个农民造伐木场生产出来的第二个农民造农场生产出来的第三个农民造兵营第4个去采集金矿第5个开始去采集木材等第一个农场造好后马上造第二个农场这样可以很好的利用经济不影响出兵这样开局虽然前期步兵比较少但是HUm可以召集民兵来代替所以兵力上绝对不会少伐木场造的比较早所以后期不会缺木材进攻防守都可以很早的出防御塔2本兵种将会有更大的发展空间建筑摆放顺序嘛,看什么流了:sky流:祭坛伐木场农场兵营神秘塔农场农场……二本同时起两个圣地不断补农场……以后随意吧机械流(猥琐流):祭坛农场兵营神秘塔农场伐木场农场铁匠铺同时二本同时3、4个车间N个农场……以后随意万金油:(这时hum玩家的必修课哦,给你讲详细点)开局4农采矿1祭坛第2个农农场第3个兵营第1个农场好继续在1个农场第4个进矿造祭坛的变民兵探路造农场兵营的完成后采木后来的农都采木7-8个农采木正常补农场等防骚扰一个圣塔伐木场好再放1个箭塔之后够210木头升2本2本后可能会缺些木头尽快升级伐木效率2圣地都用2农民敲铁匠铺在升2本开始不久后放下即可在之后开矿什么的就随意拉双骑流:祭坛农场兵营农场神秘塔农场……二本双狮鹫笼同时起兵营正常补农场之后随意ps:双骑流指的是骑士+龙鹰也可以有少量狮鹫对抗精灵,开局就让农民去打。
我的开局是最完美的,也是现在公认的最佳开局(暴力大法+火焰领主+步兵+男女巫)开始--5个农民都去采金矿--快速选中大厅造3个农民(钱是绝对够的)--交完金子的第一个农民速度造英雄
暗夜精灵打法
能够在前期保持不错的优势(不被兽族蹂躏)、我是新手,不要说专业术语早开战类开局开始1精灵造英雄祭坛。
4精灵采金造精灵。
第一个精灵出来之后造月亮井然后月亮井和英雄祭坛同时完工英雄出恶魔猎人造出的第二个精灵采金第三个采木第4个造兵营。
继续出精灵一直到木头到100造猎手大厅。。然后木头到70再遭兵营。
保持5精灵采木。
英雄出来时去探路、骚扰。
对付敌方英雄可采用xx燃烧双兵营出女猎人。
跳过射手。
恶魔猎人初期骚扰非常有效果,如果打不过可以逃跑或用回城卷轴真是百试不爽啊。。中立英雄开局一、开局参考5小精灵采矿——6小精灵月亮井——7小精灵兵营——之后的小精灵采集木材——造完月亮井的小精灵建造英雄祭坛——有40木后建造第2座月亮井——此时可以安排小精灵进行探路工作——兵营建造好后开始出弓箭手——第一个弓箭手走向酒馆,之后的弓箭手在准备MF的中立生物旁待命等待中立英雄——再补上一个月亮井就可以升级主基地了。
二、建筑摆放如果以中立英雄开局的话,暗夜的建筑依然可以很随意地摆放,只要注意好月亮井与你的生产建筑的搭配就好。
兵营则可以选择建造得尽量靠近酒馆。
图①的摆放是以恶魔猎手开局的科技打法建筑摆放,这样的摆放可以很好的阻止对手对你基地的打击,并很好地保护住了工作的小精灵,很值得学习。
三、地图技巧为保证科技顺利的发展,最大程度地保全每一个小精灵则是我们要着重研究的事情。
我们可以利用一些特殊的树木保证对手看不到或者攻击不到脆弱的小精灵。
图②,小精灵在这里不会被对手发现而且可以随时在对手的基地转一转观察对手的发展方向以制定自己的战术。
这样的位置在地图中还有很多,以下便不一一例举,希望大家能从中受到启发并自己从地图中找到这些隐秘的位置。
标准开局一、最标准与基本的开局*4wisp矿,1ba,接着出来的bm-->br-->bm-->br/bh*期间各人都有不同的习惯,像dadi的一种就是4wisp矿/1木,出来的第一个ba*基本组成都是2~6archermf,随后出huntress到40人口,再进行各种升级*此战法好处在于弹性大,不光兵种配合上多样化,而且战略上也比较松弛,是很稳健的打法*缺点是侧重点不明显,新手容易遭到对手出其不意的毁灭性打击二、masshuntress*因为你放弃archer,所以可以掌握一下取
WAR3NE的一些技巧
NE打各个种族用什么战术?前期骚扰是不是很重要?队伍应该怎么编?NE的一些战术技巧一、在中后期带着一两个小精灵跟着你的部队。
让它们消耗敌人英雄和魔法部队的魔法值。
我很少看到有人用这个战术,但这真的很有效。
关键地带留下一个小精灵采木,同时起到侦察的作用二、建筑的建造位置,大家都知道NE的建筑拥有很高的普通攻击,所以我们应该充分的利用他们来保护我们的基地和部队。
在基地要道上摆放攻击性建筑,让那些攻击你基地内单位或小精灵的敌人必须通过这些建筑。
同时把月井建在他们后面,部队退到月井旁,可以尽快补充生命敌人要攻击你的部队也要通过建筑从而受到攻击。
三、Ne是唯一在一级基地就有攻城武器的种族,如果使用得当炮弩可以造成相当大的伤害。
四、ne具有很强的混合兵种能力,不要造死同种部队,充分运用混合部队才能完美的发挥她们的能力。
一个山地巨人吸收攻击,一队树妖驱除法术,一个仙女龙魔法闪耀,一两个鸟之德鲁依施放幻火术,一只咆吼之后将恢复术施放在英雄身上等等。
五、佣兵营大大的弥补了你阵营中的缺陷:雇佣治疗单位,减速单位和其他施法单位增强你的部队。
许多职业玩家会让一个农民一直留在佣兵营以便在可提供的时候连续购买象巨魔狂暴者这样的优良兵种(小精灵可以藏在同一屏幕内的树中)六、ne的六六守则可能大家没听过,姑且让我这么叫它,就如6个箭手,六个女猎手的搭配,你会发现50人口下是很好的搭配,不要造多。
6,6就够了,然后是2个仙女龙2-3个猛禽德鲁依,2-3个树妖等,总之前期的6,6原则真的很好用。
不要盲目造死一种兵。
保持6个以下就够了,前面已经说过ne是个很讲究混合兵种配合的种族。
七、Ne是个不太适合3英雄的种族,在没有必要的前提下最好不要发第3英雄,因为ne能用的英雄的终极技能都很强,而三英雄将很大程度拖慢你的英雄升6级,(MF只能使你的英雄到5级就不能拿经验了,只能靠和你的敌人作战提升经验)还有ne混合兵种多,其他族又都有秒英雄的战术,3英雄很可能使你操作不来就死掉。
当然你说你操作非常好要用三英雄,那我不阻止你。
通常来说双英雄就够了,甚至单英雄也相当不错,BB_DVD就很喜欢单英雄。
八、说说编队问题,我个人习惯将移动速度一样的编在一起,这样的好处是不会影响各自的速度优势。
如女猎手,仙女龙和第一英雄编一队,弓箭手和猛禽德鲁依和第2英雄一队等。
九、当升级到2级基地以
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