ZAM,盗贼要注意哪些地方?有什么特别要求的?

ZAM,盗贼要注意哪些地方?有什么特别要求的?

说下`打各BOSS的时候盗贼要注意的地方和要做的事情!输出打上去老1注意不要和战士站一起老2主要和战士保持距离不要呗闪电连打着老3没有老4注意第一时间打图腾老5注意打算BOSS施法老一老二老三都没有什么地方要注意的,老四注意留能量打图腾,老五注意打断它施法加血,老六注意保证自己的生命,老六没盗贼的物理攻击要耗很长时间。

盗贼有什么需要特别注意

盗贼很猥琐,但是盗贼需要注意什么盗贼需要注意的就是怎么找落单的敌人偷袭或者和队友集火敌人偷旗子抢据点总结一个词就是意识一进战场就潜行,知道退出战场,JJC同上。
pve呢虽然我五、0没玩过,但是盗贼要保命还是蛮简单的,首先你要知道BOSS放的关键技能是魔法伤害还是范围伤害,因为开着插件,BOSS放技能都会有提示,所以,当BOSS放魔法伤害的技能你要提前开斗篷,如果是范围伤害的话你就打佯攻,还有站位很重要,一般都是站在BOSS的侧面和背面,但很多BOSS会对背面攻击,所以还是要了解boss的技能,你就可以玩的很轻松了。

坐火车回家怎么防小偷?应注意些什么?

我大概身上要带3000千现金。
怎么才能很好的防小偷?在售票厅买票时:身上带的钱最好分开装,不要放在一个口袋。
提前把买票的钱单独拿出来,免得掏出一大把钱被贼盯上。
上车时:一定要排好队有秩序上车,不要在车门口“挤疙瘩”,一挤就容易给小偷造成可乘之机,挤得人贴人,从兜里掏你根本感觉不到。
特别是手机最容易被盗。
小偷作案方法是一拔(将手机皮套打开,手机拔走),二割(用刀片将手机保险绳割断,一拔走人)。
另外,手机放在后屁股兜和上衣口袋也容易被人抽走。
最好上车时把手机装进包里或拿在手里,上车安定后再挂腰间。
上车后:尽量不要把装有钱物的外套脱下挂在衣帽钩上,因为小偷上车后,也常常伪装成乘车人将衣服一脱,往衣帽钩上挂。
其实,他挂衣服是幌子,挂衣服时他手伸进衣帽钩上另一件衣服口袋,偷到后随手塞进他的衣兜里,稍停片刻,把衣服一拿走人。
在车厢走动时:上车后需要走动时,一定要有防范意识,看好自己的钱包、手机及重要物品。
小偷上车后,有时用一条毛巾搭在手上作“道具”,趁你不备“三只手”就伸过来了。
中途下车买东西时:中途站停车时,下车购买食品的旅客一定要注意身边人。
一般在车站活动的小偷也装成购买者,围在身边悄悄用镊子夹钱,你不得不防。
停车时:不要将装有钱或重要物品的包随意放在茶几上,给小偷造成可乘之机。
要随身携带好自己的物品,不要乱放。
上述六种情况容易被盗,但也不是绝对的,像坐车不要吃陌生人的东西,以免被“麻醉”丢财;夜间行车卧铺车关闭好车窗也是需要注意的。
出门在外,提高警惕,加强自身防范是主要的。
如果你乘车带有大量现金或重要物品,可找列车上的乘警,乘警有义务免费为旅客保管钱财。
万一被盗,应立即向乘警报告,提供线索,争取破案。
把自己的钱放好就好了,自己多注意的其实火车上没你想象的那么乱,我觉得好人还是比较多的把钱存在卡里,只带路费就可以了。

如何练习盗贼开锁技能啊````

首先,我们需要明确箱子的颜色。
每把你开的锁都有着'技能等级',这跟商业技能物品一样,而颜色说明着它们的提升你技能的可能性。
红色:以你当前的开锁技能是开不了这把锁的橙色:绝对会提升你的开锁技能黄色:有很大几率提升你的开锁技能绿色:有很小几率提升你的开锁技能灰色:无法提升你的开锁技能这说明你的开锁技能越高,可供你升级技能的箱子也越少。
有朋友说看不到颜色,其实就是“已锁”那两个字的颜色啦!其次,开锁的技能是每升一级技能上限增加5点,也就是说你到60级刚好300开锁一、接受开锁任务(1-100)当你的小贼到达16级时,可以到盗贼训练师那里接受到开锁任务。
联盟:建议到21级后接了任务到湖畔镇开飞机点同时接开锁任务并领取钥匙,根据任务指引到相应地点找到练习用上锁箱子,反复练习到100左右。
部落:接到任务后,到棘齿城西北方向交任务,接到到南边海盗船上开宝箱的任务,注意拿好任务物品,因为会刷一个jy鹦鹉,用任务物品可以把它变小。
此任务也会赠送开锁用具,如果丢失可以到盗贼训练师边上的商人那里购买,花费5s。
在海盗船第二层有三个箱子,因为刷新很快,反复开就可以很快到达100。
建议20级了去做这个任务,这样技能上限正好100。
二、制毒任务(100-175)联盟方不太清楚,但应该类似部落方,当然也可以去贫瘠之地最北部一座塔楼顶部去练习开锁。
部落方到21级可以接到制毒任务,任务名好像是“不可能完成的任务”,要完成这个任务建议24+,并最好2人同行,因为需要干掉一个24级jy地精。
做这个任务先需要向塔底的矮人发信号,行军礼,注意看任务介绍就会明白。
然后到塔底找个named怪,偷他身上的钥匙,如果你没有偷到任何东西,杀了他,等他再刷新时再偷一次。
然后到塔顶可以遇到一个24jy地精,杀了他可以拿取任务物品继续完成制毒任务。
他旁边有一个箱子,这个需要你点了开锁技能后再点那个箱子,否则你将看不到打开箱子的光标当然也就无法完成任务。
等你35了可以到这里升到17五、PS:上面开锁任务中在船底所开的那一个箱子也可以练一段技能,当然前提是你没有交了任务。
希尔斯布莱德那里的敦霍尔德城堡里面,上下两层也有不少箱子可以练,下层的技能要求低一些,上层的好像到150会变成绿色。
三、苦痛堡垒和血色修道院(175-225)据说:荒芜之地的苦痛城堡,那里箱子的刷新速度刚好可以跟上你杀怪的速

wow风暴要塞开荒最后BOSS凯尔萨斯各个阶段盗贼需要注意什么?

rt一阶段:4顾问,分别是无仇恨男,恐惧男,工程师,女术士,这个阶段作为盗贼,你只要注意在无仇恨男被激活的过程中,如果被盯上,就速度跑,不要死。
而恐惧男则要全力输出,后面2个,作为近战,就远离看戏好了。
二阶段:七武器。
作为盗贼,可以做的很多,例如打断法杖的施法,优先击杀某个武器,例如锤子和血厚的盾牌,然后捡起剑和匕首,必要时也可以捡起其他武器,送给其他队友。
三阶段:4顾问同时复活。
盗贼的任务是在迅速击杀恐惧男的同时,远离其他3个人,在成为无仇恨男的目标时要适当跑位。
四阶段和第五阶段都差不多,BOSS登场,反正凤凰不用近战管,盗贼的最大任务就是打断施法,并且在BOSS施法冲击屏壁后全力DPS,必须要把他的盾打掉。
至于飞天阶段跟平台一样,躲开黑色的球就可以了。
整个战斗的关键在于4顾问的同时复活,当年女术士尤其难对付,而队伍中如果某个拿法杖的人死亡或者治疗没给SS加地狱火防护对团队来说都可以是致命的4阶段盗贼还有个最重要的任务,就是队友被控制你要拿匕首去捅队友菊花,记住轻轻捅,不要掉太多血。
其他几阶段基本没什么,1阶段:仇恨男风筝怪,恐惧男输出就行,SS怪远程的贼不用打,玩具男输出。
2阶段:七武器,一个是点杀血多的,其次就是七武器是A掉的,难免可能会有跑出去的,在ZS没反应过来的时候,如果你意识好,跑位风骚的话,可以抢仇恨吧怪拖进去。
打完以后记得拿武器,把武器装备上,匕首最好放副手,等4阶段捅队友用。
3阶段4顾问同时复活。
就去打2个近战可以打的怪,和一阶段一样。
打完后进入第4阶段。
4阶段3件事。
打断》捅队友?输出~看好先后顺序做。
假单的说就是1阶段不用你上2阶段T好治疗锤子的治疗3阶段帮忙清复活后的几个小怪(一定要按顺序清)4阶段脚踢好凯尔萨斯的火球术和炎爆术就OK了!

SW。
DZ要注意哪些事项!

本人只打到了FMS。。因为人员问题FMS没有过掉!最近正在反省自己的不足之处请哪位高手指点下。
SW全程BOSS注意的事项!卡雷:开门时后退到场中避免点自己而把门开在龙身边布胖:有多高的DPS打多高的DPS,流星一般不会点盗贼FMS:有多高DPS打多高DPS,天上阶段火要点你注意离开人群跑,别被毒气喷到双子:设置火女焦点。
一但点你马上小时,没什么难的,然后就是DPSMulu:也是疯狂输出。
第2阶段注意别踩黑圈JD:全3阶段盗贼的任务就是输出,火焰之花斗篷解掉,其次就是第4阶段躲好末日决战。
别的没什么了DZ就是疯狂输出越高越好这个版本不存在OTOT了只能说话你们MT能力有问题蓝龙:开门时后退到场中避免点自己而把门开在龙身边布胖:疯狂DPS的站桩BOSS别吃到流星中点燃速度解掉保持好近站间的距离FMS:压缩近站时速度跑开双子:带好徽章被暗女看速度跑开别炸到近战MUNU:最考验DPS的BOSS疯狂输出该停就停速度出圈别踩到黑暗度好基点JD:最体现DZ的BOSS疯狂的TG吧该集合就集合该点杀MS镜像就去杀别贪输出进好罩生命才是第一DPS如果近站带的多有重叠那躲好中花的别被连到盗贼现在最简单了DPS不要OT保护自己不要死就没别的了不需要技巧别忘了,命中最好堆到250以上,不然你想输出高点都难。

魔兽世界的进入战斗和脱离战斗是什么关于这盗贼应该注意什么

详细点谢谢好了追分在魔兽世界里PK时`有个6秒的规则,就是你没收到对方攻击和你没攻击对方,6秒后就自动脱离战斗。
DZ在打ZS时常用到这技巧,武器上减速毒,使ZS与你保持一定的距离,使他不能作出任何攻击,这样6秒过去你又可以潜行。
这需要多实践。
还有一种是在打怪时,当你进入怪的视野范围,你就会进入战斗状态,视野范围是由怪和你的等级差成正比的!当然,你潜行能大大缩小怪对你的视野范围。
当你不对怪做出拉仇恨的动作,并走出怪的追逐范围后会自动脱离战斗。
但这种脱离战斗的方式在FB是不成立的!好累啊~WOW里的进入战斗就是你打怪的时候就进入了在进战斗的时候你没办法潜行没办法喝水没办法换装备但是对于盗贼来说在进入战斗以后可以消失消失就脱离战斗状态了。。而且在魔兽世界里PK的时候有一个6秒规则6秒内你和对方均无动作和反应将脱离战斗状态不过对于盗贼来说最好是在进入战斗前先潜行。。盗贼强大的爆发力是比较头大的。
进入战斗就是你进入怪的视野范围,怪开始攻击你的时候,或者你开始攻击怪的时候,你就进入战斗了。
你远离目标不攻击数秒后你就脱战了。
盗贼所谓的6秒脱战是对玩家之间PK说的,对怪不成立。

WOWDZ打穆鲁要做什么?要注意什么?

进去的时候先杀第一形态,全力DPS,什么都不要想,过一定时间之后他会喊黑暗,盗贼跑开去打RL分配给你们的小怪。
第二阶段,大蓝胖子出现一、躲黑水此黑水不像虚空龙的那样致命,但随之出现的黑暗魔却足以令整个团队灭团。
所以我建议:把怪的血条打开,这样即使即使你没第一时间看见黑水,但随黑水出现的黑暗魔你也能看见血条不至于因为黑暗魔灭了,说不好听点你再菜也不会连累到别人。
当然必须承认由于MURU房间的颜色和滴魔的华丽,黑水需要足够的精力和眼力辨别。
二、躲虚空球首先你该把视角改为俯视,这样可以让你看的区域广些。
但是由于MURU房间是在室内,视角过远就是被建筑挡住,导致即使这样也不能完全看到对你有威胁的球。
我的办法有点懒,但如果MT和报球位置的人够迅速基本没问题:每当报球位置的人喊有球靠近近战组了,如果我确实确实没看到球,那么站到BOSS的正面或者你认为没危险的侧面。
BOSS打人并不疼,即使招架了加速打在MT身上问题也不大。
剩下的就是RUSH!把熵魔日成渣吧,不是你死就是我亡!打穆鲁分2阶段,DZ主要就是DPSboss,注意的地方就是躲好地板上的黑色的圈圈,尤其一阶段,要懂得什么时候闪,很多DZ为了贪那几刀的DPS,走了晚一点,使治疗的压力增大,一般这种都不提倡,2阶段地板上会有小的黑圈,一定要躲开先,否则要灭团,还有2阶段会有一个球,尽量躲开他,否则他会拖着你到处飞,你没办法输出,其它基本没什么了战斗天赋,药水。
第一阶段没有注意的,尽量输出。
当提示要黑水的时候开斗蓬然后跑出圈,帮助拉人形怪的T清小怪。
第二阶段,跟着MT跑,尽量输出,注意脚下黑水的时候千万别踩。
注意躲骷髅头其他的没了其一阶段全开,猛抽,各种抽,往死抽,第一阶段的黑水出来以后,闪人,去杀旁边出来的小怪,,优先杀法系的二阶段的任务也是打,不过要注意不要踩到小黑圈,别被电死。
就行了。
第一阶段躲好黑水,疯狂DPS,第2阶段跑位走打即被也没事注意的DPSBOOS就是P1的时候地上出大黑水的时候斗篷开着顶过去,P2的时候注意地上的小黑水,别踩上了,出了奇点后注意好,千万别被卷进去,DPS损失很大,而且有可能被卷到黑水里引起灭团

真三国无双4,外传“十常侍之战”中可以得到一个道具!条件是击败盗贼4次就OK了,可我玩了两次怎么都没得到?请教高手!

还有哪些地方需要注意?十常侍之乱有两个道具,一是护卫心得,条件:保证何进的安全。
二是吸气甲,条件:让何进败走,击破4个盗贼头目。
流程:开始后什么都不用做,就等在南门附近,等何进被伪十常侍击杀后,董卓就任总大将,曹操、孙坚、刘备等会陆续出现消灭十常侍。
少帝马车出现,就守在马车旁,南门每一分钟出一个盗贼(注意:一分间隔是指击破第一个到第二个出现),击破4个盗贼后出现贵重品,就在南门里面偏西一点。
袁绍的初始位置附近。
建议:自己不要击杀任何一个宦官。
他们可以帮你争取很多时间来击破盗贼,否则曹节等人出来是阳炎化的,而且会对马车攻击。
很容易败北。
当初是打袁绍的武器顺便拿的,你打的过程中,多注意画面提示吧!地图上应该也会出提示的!

WOW里面匕首DZ天赋伪装为什么只加4点?盗贼6秒规则又是什么?

WOW里面匕首DZ天赋伪装为什么只加4点?盗贼6秒规则又是什么?对于盗贼AP是什么?诶……看了看这帮人缺三少四的回答,还是由我这个玩贼的给你解答一下吧:1、伪装4点或5点完全是因为6秒规则(以下再解释,先看着)的影响,潜行降低为5秒可以说是一点用都没有,因为最少也要经过6秒后才能脱离战斗,但有一点你得注意,5点伪装是15%的移动速度提升,4点只有12%,这一点在贼的内战中很有影响,比如,贼A点了5点伪装,贼B点了4点伪装,两个贼都没有点察觉,并且都没带眼镜的情况下,贼A发现贼B后,贼B不开急跑想甩开贼A的话需要跑大约10码的距离,2-4秒,而贼A如果被贼B发现只要跑1秒基本就可以脱离贼B的视线范围。
这是真的,本人跟朋友测试过。
因为网络延迟的存在时间可能有变动,但是最好点5点,一般点4伪装的有两种人,第一P都不懂跟风的人,第2,有点4点的操作实力的人。
2、所谓6秒规则就是指PVP中(注意,只是PVP中,千万不要跟野怪耍6秒规则)持续6秒的时间没有受到来自敌人的伤害或魔法效果(已经施放的DOT,DEBUFF)不算,这时候你就会脱离战斗,如果是贼就可以重新进入潜行状态,进行新一轮的控制。
需要注意的是,身上有DOT的时候最好在6秒快结束的时候来个斗篷,这样比较保险,因为你潜行后对方肯定会采取一些范围技能来试图找你,比如FS的奥爆,战士的旋风,雷霆之类的,斗篷能很有效的抵抗这些技能。
3、AP指得是攻击强度,在70级状态下,AP到达1800后系统才会默认为你是70的人物,简单点说,一般双持贼的伤害数值是在400(环保)—800(蛋刀)之间这个时候如果你的AP不到1800,你就打不出400-800这种伤害数据,如果达到或高于1800就能够甚至超额的打出400-800的伤害,这点对于贼是很需要注意的,不要学很多贼堆爆,没用,如果你连AP都不到1800的话,堆爆以后,爆的伤害甚至可能会比不上平攻的伤害输出(假象,如果对方的韧达到1000),这点是很需要注意的,所以塌实的堆AP才是最好的路线,多说一句,战斗贼的AP数值要比敏锐贼的含金量多,比如,战斗AP1800的贼输出的伤害跟敏锐2100输出量差不多3种天赋中敏锐输出最低,只是控制好,所以FB最好是战斗路线,PK走敏锐这些话都是我自己一点点给你打上去的,你可以看做一个双刀贼的一点点心得,可能有的地方比较个

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